Steam a rejeté son premier jeu 5 fois. 7 ans plus tard, il a vendu plus de 2 millions d’exemplaires et affiche 97 % d’avis positifs
Le parcours de Tobias Springer prouve qu’une stratégie chaotique peut aboutir à un succès mondial. Son premier projet a subi de multiples rejets sur la plateforme de Valve avant de rencontrer une grande popularité auprès des joueurs. Cette réussite lui a permis de fonder un studio pour concevoir une… … […]
