Hasbro et le jeu vidéo, c’est « je t’aime moi non plus »

Depuis 2022, Hasbro montrait de grandes ambitions dans le jeu vidéo. Le géant du jouet avait alors annoncé la création de six studios internes : Atomic Arcade sur un jeu GI Joe, Skeleton Key sur un projet mystérieux jamais officiellement dévoilé, un studio non nommé dans l’État de Washington, Archtype Entertainment sur une nouvelle franchise de RPG science-fiction baptisée Exodus, Invoke Studios (anciennement Tuque Games) à Montréal sur Warlock, situé dans l’univers Dungeons & Dragons, et l’équipe historique de Magic : The Gathering Arena. Eh bien, ça en fait des studios. Si bien que l’investissement cumulé a rapidement dépassé le milliard de dollars selon le responsable du développement produit digital Dan Ayoub en 2024. Et aujourd’hui, que reste-t-il ? Selon un rapport de Kotaku, il reste surtout un sacré manque à gagner.

Cet article est paru en premier sur le site https://www.gamekult.com/actualite/hasbro-et-le-jeu-video-c-est-je-t-aime-moi-non-plus-3050871370.html