Mémoire cash – Bionic Commando, c’était l’action foutraque et décomplexée au bout d’un grappin

En 1987, Capcom publie sur bornes d’arcade Bionic Commando, petit jeu d’action où l’on incarne un super-soldat qui se déplace à l’aide d’un grappin. À la réalisation, on trouve Tokuro Fujiwara, qui réinvente ici son précédent titre Roc ‘N Rope publié chez Konami. Vous avez bien retenu ? Super ! Ça ne vous servira à rien aujourd’hui, puisque nous allons parler du reboot Bionic Commando (2009), formidable exemple de la philosophie de game design de l’époque PS360. C’est aujourd’hui le 17ème anniversaire de sa sortie PC aux États-Unis, ce qui est diablement spécifique, mais permet de caler un petit billet sur ce sympathique jeu d’action parmi nos rétrospectives quotidiennes.

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