Test : Star Wars Zero Company : L’Empire contre-attaque au tour par tour

Dix ans après avoir essoré la formule Firaxis jusqu’à la dernière goutte, le genre de la tactique au tour par tour semblait condamné à tourner en rond à l’ombre de l’omnipotent XCOM 2 (mais on n’oublie pas le coup d’éclat Marvel’s Midnight Suns en 2022, qu’on aime d’amour). C’était sans compter sur une poignée de transfuges du studio américain, réunis sous la bannière de Bit Reactor et chaperonnés par Respawn Entertainment. Leur projet : transposer la rugosité du combat au tour par tour dans la galaxie lointaine, très lointaine de la Guerre des Étoiles. Loin des paillettes des Maîtres Jedi et des délires cosmiques déjà estampillés Disney, Star Wars Zero Company a choisi de poser ses bottes crottées dans la boue de la Guerre des Clones. Et, étonnamment, il s’avère que ce terreau a été fertile pour la formule XCOM, puisque Zero Company est un coup de maître tactique doublé d’une surprenante fresque humaine.

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