À la fin des années 2000, Level-5 a la tête dans les étoiles. Après avoir signé deux épisodes de Dark Cloud qui avait fait de lui le concurrent officieux de Square Enix sur PS2, le studio d’Akihiro Hino rêve encore plus grand. Le prochain projet doit alors abolir les écrans de chargement et propulser les joueurs dans la galaxie, avec des tonnes de planètes générées procéduralement. Sur le papier, il s’agit d’une superproduction démesurée. Mais la théorie s’éloigne vite de la pratique. Ainsi, même si le vaisseau a un peu rétréci en cours de route, Rogue Galaxy reste l’un des barouds d’honneur les plus fascinants de la PlayStation 2.
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