Test : Malgré ses bases très solides, Fire Emblem : Fortune’s Weave oublie qu’être plus long, ce n’est pas forcément être plus bon

Depuis Fire Emblem : Three Houses, la série tactique d’Intelligent Systems traîne une contradiction dont elle ne sait se dépatouiller : celle de l’exigence d’une stratégie pure et dure qui ne semble plus vouloir oser, tiraillée entre la froideur de ses grilles de combat et la chaleur d’un hub où l’on doit tisser des liens sociaux. Il convenait donc, pour ce dix-huitième opus canonique nommé Fortune’s Weave, de trouver une solution à ce dilemme. Et si certaines des lacunes des précédents titres ont été adressées ici, elles ont néanmoins laissé leur place à d’autres interrogations, notamment sur la nature même de ce qu’est supposé être un Fire Emblem. Ce qui est certain, c’est que le guerrier, dans sa gageure, devrait cesser de s’excuser de planter des coups d’épée…

Cet article est paru en premier sur le site https://www.gamekult.com/jeux/fire-emblem-fortune-s-weave-3050888797/test.html