Nous sommes en 2009 : à cette époque, l’achat du jeu vidéo en ligne connaît un essor nouveau à travers la septième génération de consoles. Chaque machine propose son propre magasin numérique et, peu à peu, le joueur a le choix entre acheter certains de ses jeux en physique ou bien en dématérialisé. Même si la bonne vieille galette est encore prioritaire, personne n’est dupe quant à la progression du 100% « digital », et certainement pas Nintendo.
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