Dernier bilan comptable pour Take-Two Interactive avant la sortie de Grand Theft Auto VI et donc dernière occasion pour Strauss Zelnick de nous préparer à un lancement qui sera sans doute d’une envergure inédite dans l’histoire de l’industrie du jeu vidéo et du divertissement en général.
Ouvertes depuis le 25 juin 2026, les précommandes de GTA 6 ont surpassé toutes les attentes de Take-Two Interactive. Il y a trois mois, lors du précédent bilan trimestriel de Take-Two, Strauss Zelnick avait déjà déclaré que « personne n’a jamais rien vu de tel, que ce soit chez Take-Two ou dans toute l’industrie ». Aujourd’hui, à une petite dizaine de jours du lancement, le constat est toujours aussi optimiste pour le groupe américain. « Les précommandes pour Grand Theft Auto VI dépassent de loin nos attentes initiales, et nous savons que les chiffres parleront d’eux-mêmes bien assez tôt », a déclaré Strauss Zelnick tout en se frottant les mains.
Malgré un niveau de précommandes jugé « extraordinaire », Take-Two n’a pas souhaité rehausser ses prévisions pour l’ensemble de l’exercice fiscal. Le groupe anticipe toujours des réservations nettes (le chiffre d’affaires comptabilisé autrement) établies entre 8 et 8,2 milliards de dollars pour la période allant d’avril 2026 à mars 2027. Sur le trimestre du lancement de GTA 6, Take-Two compte générer jusqu’à 3,5 milliards de dollars, un chiffre qui fait dire à l’analyste David Gibson que le groupe vise autour de 25 millions d’exemplaires vendus d’ici Noël.
Sur le PlayStation Store, GTA 6 est actuellement en tête des ventes dans la quasi-totalité des pays du monde. Pour rappel, le préchargement du jeu dans les consoles a commencé ce 10 novembre à minuit. Jeudi 12 novembre, les enseignes commercialiseront les boîtes du jeu avec un code de téléchargement à l’intérieur.

Bientôt les 500 millions pour GTA
Au 30 septembre 2026, la franchise Grand Theft Auto cumule 480 millions de jeux distribués dans le monde, dont pas loin de 235 millions pour Grand Theft Auto V. Avec un milliard de dollars générés en trois jours, ce dernier détient toujours le titre de plus gros lancement dans l’histoire du divertissement. Un record qui n’attend que d’être battu dans quelques jours.
De son côté, la franchise Red Dead Redemption compte 118 millions de ventes, dont bientôt 90 millions de ventes pour Red Dead Redemption 2. La franchise Borderlands a tout récemment atteint le cap symbolique des 100 millions de ventes, dont 31 millions pour Borderlands 2. Enfin, les franchises NBA 2K et Civilization revendiquent respectivement 175 millions et 80 millions de jeux vendus.
NBA 2K27, quand la première place ne suffit plus
C’est assez rare pour être signalé, Take-Two a enregistré une petite contre-performance du côté de la franchise NBA 2K. Bien que s’étant déjà écoulé à plus de 4 millions d’exemplaires depuis sa sortie et généré le second meilleur chiffre d’affaires de l’histoire de la franchise sur la période, NBA 2K27 n’a pas tout à fait répondu aux attentes en matière d’engagement et de dépenses en jeu. Et ce alors que NBA 2K27 est actuellement le jeu le plus vendu de l’année aux États-Unis.
Concrètement, les revenus enregistrés au trimestre de lancement de NBA 2K27 étaient de 1,6 milliard de dollars, quand Take-Two attendait entre 1,62 et 1,67 milliard de dollars. Plus spécifiquement, les dépenses récurrentes ont baissé de 9 % par rapport à l’année précédente, quand Take-Two misait sur un déclin de seulement 5 %. La direction de Take-Two blâme une « fenêtre de lancement particulièrement chargée, avec de nombreuses expériences de divertissement en concurrence pour captiver l’attention des joueurs » et prévoit une accélération des dépenses et de l’engagement au cours du second semestre. Pour cela, encore faut-il que tous les joueurs de NBA 2K ne soient pas obnubilés par un autre jeu du même groupe.

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