Actualité : Nintendo contre-attaque en bannissant 144 outils pour pirater la Switch

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Les avocats de Nintendo s’attaquent désormais aux programmes gratuits qui font tourner les puces pirates sur la première génération de Switch. En début de semaine, GitHub a accédé à une requête de la firme japonaise en supprimant d’un bloc 144 pages hébergeant ces fichiers. L’objectif est simple : priver ces composants modifiés du code informatique indispensable à leur fonctionnement.

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Si les toutes premières Nintendo Switch possédaient une faille matérielle impossible à corriger, nichée dans leur système de dépannage interne, Nintendo a comblé cette brèche sur les déclinaisons suivantes, comme la deuxième version de la Switch, la Switch Lite et la Switch OLED. Alors qu’une simple manipulation logicielle suffisait à débloquer les premiers modèles, pirater ces versions plus récentes exige de souder une puce électronique directement sur la carte mère. C’est par le biais de ce composant qu’est ensuite injecté un petit programme chargé de court-circuiter la sécurité de la console dès qu’on l’allume.

Plutôt que de jouer au chat et à la souris avec les vendeurs de ces puces pirates (Picofly, HWFLY ou SX Core), Nintendo a préféré s’attaquer directement au code qui permet de les faire fonctionner. Résultat : 144 pages hébergeant ces programmes ont été mises hors ligne sur GitHub, Nintendo précisant que “le micrologiciel des dépôts signalés outrepasse les mesures de protection techniques mises en place sur la Nintendo Switch en contournant la séquence de démarrage”.

Selon la firme, qui s’appuie sur les poursuites du ministère américain de la Justice contre le groupe Team-Xecuter (ayant conçu et vendu plusieurs de ces puces pirates), la diffusion de ces fichiers “constitue un trafic illégal de technologie “principalement conçue ou produite dans le but de contourner une mesure technologique qui contrôle efficacement l’accès” à des œuvres protégées”.

Si ces puces permettent de lancer des applications maison, des émulateurs, des thèmes personnalisés ou d’overclocker la console, Nintendo se concentre ici uniquement sur le piratage. Les consoles déjà modifiées continueront quant à elles de fonctionner, mais leurs propriétaires ne pourront plus mettre à jour ni reflasher leur puce.

Reste que cette bataille se complique sérieusement avec l’essor de l’IA. Alors que le remake de Zelda s’est retrouvé en ligne dès sa sortie sur Switch 2, l’intelligence artificielle a aussi permis à un développeur de porter la version Nintendo 64 sur iOS plus tôt cette année, tandis que Mario Kart Wii a été intégralement adapté sur PC en 4K avec plus de 200 circuits en juillet. Nintendo a donc du pain sur la planche pour verrouiller son cher et tendre écosystème de consoles et de jeux.

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