Fin du développement, influence des animes, acteurs surprises : Neil Druckmann reparle d’Intergalactic The Heretic Prophet

Surgissant parfois où on ne l’attend pas, Neil Druckmann, directeur créatif et patron de Naughty Dog, figurait parmi les invités de la Comic Creators Block Party 2026, un événement californien qui, comme son nom l’indique, rassemblait de nombreux auteurs et dessinateurs.

Si Neil Druckmann était invité pour parler de ses contributions au monde de la bande dessinée, notamment à travers The Last of Us : American Dreams, qui racontait en 2013 le passé d’Ellie et de Riley (utilisé par la suite dans la saison 1 de la série télé HBO), le patron de Naughty Dog a surtout glissé quelques mots sur Intergalactic : The Heretic Prophet. Et c’est sans doute la dernière fois de l’année que l’on peut grappiller quelques miettes sur le prochain titre de Naughty Dog étant donné que le studio a déjà donné rendez-vous en 2027 pour le début de la campagne de communication (il ne faut donc pas attendre le moindre teaser le mois prochain chez Geoff Keighley).

Face aux animateurs et au public, Neil Druckmann a donc confirmé un élément essentiel pour la première fois, à savoir qu’Intergalactic : The Heretic Prophet est bien entré dans la dernière ligne droite de son développement. « Nous n’avons dévoilé qu’un aperçu, donc nous ne pouvons pas encore trop en parler, mais nous sommes pour ainsi dire à la dernière étape de la production, où nous pouvons y jouer, le peaufiner, le fignoler, et j’ai hâte de le montrer au monde entier », explique Neil Druckmann dans une intervention qui commence à 3:02:40 dans la vidéo ci-dessous.

Tout Naughty Dog dans un seul jeu vidéo ?

Pour présenter en quelques mots Intergalactic : The Heretic Prophet au public de la Comic Creators Block Party 2026, Neil Druckmann a expliqué que le studio avait une forte envie de revenir à la science-fiction après des années passées à travailler sur des univers réalistes comme ceux d’Uncharted et The Last of Us, qui prennent place sur notre planète. En ce sens, Intergalactic : The Heretic Prophet est présenté comme une sorte de combinaison de tout ce que le studio a réalisé par le passé, avec un peu de Jak and Daxter pour la science-fiction et la fantasy, un peu d’Uncharted pour l’action-aventure pulp et un peu de The Last of Us pour les enjeux dramatiques. Le tout en offrant des systèmes de gameplay plus approfondis, mais sans se départir de la qualité cinématographique des jeux Naughty Dog.

Mais la vraie nature d’Intergalactic : The Heretic Prophet n’en reste pas moins un mystère, que Naughty Dog a bien l’intention d’entretenir en partie jusqu’à sa sortie. Ainsi, si certains acteurs ont déjà été dévoilés, comme Tati Gabrielle, Tony Dalton et Kumail Nanjiani, Neil Druckmann a confirmé que le jeu comprend bien d’autres visages connus, mais qui ne feront pas partie de la campagne marketing, autrement dit les joueurs auront la surprise de découvrir telle ou telle personnalité en jouant. La campagne marketing en question (et, espérons-le, la sortie du jeu) démarrera donc en 2027. « Nous allons en montrer beaucoup l’année prochaine, aussi bien du gameplay que de l’histoire. Je pense que les gens seront surpris par le décalage entre ce qu’ils imaginent que le jeu est et ce qu’il est réellement. »

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It’s just like one of my Japanese animes

Interrogé sur ses influences en matière de livres, de comics ou de films pour Intergalactic : The Heretic Prophet, Neil Druckmann cite surtout l’animation japonaise, avec des références comme Akira (film qu’il a vu alors qu’il n’avait que 10 ans) et Evangelion (on sait également Neil Druckmann très fan de Cowboy Bebop, comme tous les gens de goût). « Nous nous sommes donc beaucoup inspirés des animes, pas seulement sur le plan stylistique — même si nous y avons puisé une certaine inspiration visuelle —, mais surtout dans leur façon d’aborder l’histoire, les grandes questions philosophiques et les idées profondes. Nous voulons vraiment explorer cet aspect et surprendre les joueurs de manière originale. Vous savez, vers la fin d’Akira, le récit part dans un délire complètement fou, et nous voulons embarquer les joueurs dans une aventure tout aussi vertigineuse. »

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