Le poids sur les épaules de Rockstar est immense. Tel est le destin de celui qui fabrique « le jeu vidéo le plus attendu de l’histoire », avec toutes les dérives industrielles et sociétales que cela engendre. Mais pourquoi l’attend-on, au juste ? L’envergure de l’expérience est telle que chacun y trouvera sa motivation personnelle ; officiellement, la promesse du studio est visiblement de dépeindre, encore et toujours, la société américaine au travers du crime organisé. Peut-être, néanmoins, que la véritable portée du récit est ailleurs avec, en ligne de mire, les histoires de cœur plutôt que le récit des armes.
Grand Theft Auto, c’est avant tout une fresque satirique d’une ampleur colossale. Les États-Unis sont un merveilleux sujet de société dont il est facile d’accentuer les qualités, les défauts, les pièges et les excentricités. Bien sûr, le crime et la tentation de l’interdit ont permis à Rockstar d’y apporter du fun et parfois un côté délirant, au gré d’un gameplay qui a permis l’accessibilité et fait le bonheur du grand public. Du jetpack, du katana, des piétons bousculés, des courses-poursuites interminables avec des flics, des tanks, juste parce que. Et puis, on vieillit. Ces possibilités politiquement incorrectes ne sont peut-être plus aussi drôles qu’avant, et GTA 5 en a pourtant exploité la moindre miette pendant treize longues années. Difficile aussi de continuer à ronger ce même squelette après la noirceur d’un GTA IV, boudé par beaucoup à l’époque, qui se servait enfin du crime pour le condamner sous toutes ses formes, et pas pour le glorifier.
GTA VI, au-delà de tous les espoirs les plus fous concernant la vivacité de son monde ouvert, de sa technique, de ses graphismes, de sa bande-son, de ses gunfights, c’est aussi et surtout le premier jeu de la saga qui affiche un couple sur sa jaquette. Jason et Lucia sont les chefs d’orchestre d’une trame rythmée par les braquages, les vols, l’extorsion et les jobs décrochés auprès d’une clientèle sordide, mais haute en couleur. Sur la forme, c’est la danse habituelle des GTA : au travers des actes illégaux et de l’attrait de l’argent facile, Rockstar veut dépeindre une Floride essorée par l’idéologie ultracapitaliste des États-Unis, de ses habitants ultra-conservateurs, de quelques ultra-progressistes et de tous ceux qui en profitent pour gagner du terrain. Sauf que, voilà : difficile d’écrire une satire pertinente quand le pays ciblé se veut déjà sa propre parodie, sombrant depuis des années dans une violence décomplexée. Regarder les infos américaines, que ce soit à la télévision ou sur les réseaux sociaux, c’est déjà assister à un épisode de South Park grandeur nature, où la triste réalité trempe dans l’absurde, le sang et le non-sens. Il va être très difficile pour Rockstar d’en accentuer les contours pour critiquer les USA subtilement, surtout dans un jeu qui tourne le potard du réalisme au maximum. Un sujet que Kyujilo a déjà bien couvert sur la capacité de GTA 6 à choquer.

L’amour par les armes
Mais peut-être, finalement, que le véritable cheval de bataille se trouve autour de la relation de Jason et Lucia. Peut-être que là où Rockstar nous prendra aux tripes, nous fera chialer, nous mettra des étoiles dans les yeux, c’est dans l’amour et le flirt plutôt que dans les billets verts et une grosse bagnole carjackée. Peut-être que le plus gros impact scénaristique que l’on retiendra de GTA 6, ce sera la dévotion que l’un mettra dans l’autre, et réciproquement. Il n’y a finalement que le Rockstar d’aujourd’hui qui peut le faire, celui qui s’est fait la main au travers de tant de GTA et surtout sur l’émotionnel Red Dead Redemption II. Pour rappel, la relation des deux héros dépendra surtout du joueur et de sa volonté à la consolider ou non. Visiblement, il sera même possible de ne pas être en couple, et cela aura un impact sur l’histoire. Pour nourrir son amour, il faudra donner du sien : faire des activités, prendre soin de l’autre, lui envoyer des messages, lui répondre, mais aussi s’atteler à des missions criminelles ensemble car après tout, frôler la mort à deux, ça rapproche terriblement.
Le défi de Rockstar est immense, parce qu’inciter naturellement à faire des activités ludiques ou à se comporter comme dans la vraie vie pour sauver son couple, ce sont des tâches de tous les jours que certains n’ont peut-être pas envie de réitérer dans un jeu vidéo. De là à relancer l’éternel débat de la place du réalisme dans le jeu vidéo (combien ont lâché RDR 2 pour cela ?), il n’y a qu’un pas. Ceux qui ont écumé GTA 4 en garderont d’ailleurs un souvenir amer : des histoires d’amour ont bien été proposées, mais sans le fun et l’écriture requis pour rendre ça réellement intéressant. Le Rockstar de 2026 a toutefois changé : il est plus vieux, plus expérimenté, riche à en mourir. Il a toutes les armes pour faire l’histoire d’amour parfaite qui, au rythme de nos décisions, nous empêchera de dormir la nuit… ou nous infusera de l’espoir dans la vie quotidienne. Les possibilités sont immenses.

Un point de comparaison naturel
Quand on y réfléchit bien, c’est bien l’amour qui donne un sens aux histoires les plus fortes, dans le jeu vidéo comme dans la réalité. C’est aussi le sentiment qu’un joueur est le plus susceptible de comprendre et d’accepter. À moins que vous soyez un braqueur accompli ou un ancien criminel (chacun son truc), vous ne mettrez pas en parallèle l’adrénaline d’un braquage dans un GTA avec celui que vous avez commis hier à Franprix. En revanche, on est peut-être déjà tous tombés amoureux, on a peut-être déjà tous eu le cœur brisé, on a peut-être tous déjà fait du mal à quelqu’un, on a peut-être déjà tous cru que ça ne servait plus à rien d’y croire avant de retomber amoureux par surprise… On a, a priori, tous pris d’immenses leçons de vie dans la tronche au travers de nos histoires de cœur.
C’est le levier d’empathie le plus efficace à activer pour un scénariste et ce n’est pas le Dixième Art qui dira le contraire. John Marston de RDR, Max Payne, Jackie Estacado de The Darkness, Kratos de God of War ou tout simplement ce bon vieux Niko Bellic, dont la petite amie pouvait tristement se faire assassiner en fin de partie. Il n’y a rien de plus efficace que la romance d’un gros dur à cuire qui assassine à tout va : c’est aussi, souvent, le meilleur moyen de dépeindre l’humanité et la sensibilité que l’on abrite, tous, plus ou moins profondément en nous.

Un amour, deux histoires
Enfin, l’autre enjeu de taille pour Rockstar, c’est d’écrire une histoire d’amour avec deux points de vue : celui de Jason et celui de Lucia. Deux personnages au caractère différent, aux origines différentes, à la culture différente. On ne suit pas et n’incarne pas qu’une seule figure, mais les deux faces d’une même pièce : c’est l’occasion parfaite d’entrechoquer les points de vue et les façons de penser pour conduire à la réflexion personnelle. L’amour se construit à deux et pour que ça fonctionne, le dialogue, l’échange et l’intellect doivent prédominer, avec un potentiel scénaristique gargantuesque (imaginez donc si Lucia tombe enceinte ou si l’infidélité pointe son nez, par exemple). Avec GTA 5, Rockstar introduisait pour la première fois la possibilité de changer de personnages à la volée et d’opposer certaines perspectives : ici, c’est l’occasion d’affiner le système. Pas juste passer d’une tête à une autre et d’occasionner des situations WTF, mais bien de mettre en contradiction Jason et Lucia, de soulever des thématiques essentielles ainsi que les différences qui peuvent les unir.
Parce que oui, peut-être plus important encore : il y a le tout premier personnage féminin jouable de l’histoire de la série, et Dieu sait qu’il y a des thématiques à aborder sur la place d’une femme dans un couple, lui-même imbriqué dans une société américaine où patriarcat et féminisme s’heurtent dans une violence inouïe. Tout le risque est évidemment de ne pas prendre de gants, de faire passer des messages au forceps et de gâcher l’importance d’un sujet qui n’a pas encore bien trouvé sa place dans le jeu vidéo. Mais, Rockstar sait parler des choses délicates. GTA IV et V avaient déjà compris des choses que les Red Dead Redemption ont su magnifier, et Grand Theft Auto VI a enfin l’occasion d’en être le point d’orgue. Parce que l’amour est de loin le sentiment à l’amplitude émotionnelle la plus vaste de nos vies respectives, c’est aussi la dimension dans laquelle GTA 6 a le plus à gagner. S’il parvient à se servir intelligemment de ses flingues et de ses braquages pour faire chavirer nos palpitants, il aura raflé bien plus que des dizaines de millions de ventes.


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