Mémoire cash – Pourquoi Resident Evil 3 : Nemesis n’a (presque) jamais été un vrai jeu d’horreur

Dans la mythologie du jeu vidéo, on aime les ruptures nettes. L’histoire officielle voudrait donc que la franchise Resident Evil ait vécu deux vies bien étanches : l’âge d’or du survival horror pur et claustrophobe sur 32-bits, puis la grande mutation vers le jeu de tir décomplexé orchestrée par Shinji Mikami avec Resident Evil 4 en 2005. C’est oublier un peu vite la vérité. Dès 1999, la métamorphose était scellée, car Resident Evil 3 : Nemesis n’était déjà plus tout à fait un jeu d’horreur.

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