Actualité : GTA 6 : des fans ont fouillé les fichiers du préchargement, la PS5 Pro a droit à un traitement de faveur

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Le préchargement de GTA 6 s’est ouvert ce lundi 9 novembre en Nouvelle-Zélande. C’est le premier pays où sonne le 10 novembre, date fixée par Rockstar pour le téléchargement anticipé sur PS5. En quelques heures, des dataminers, ces spécialistes qui dissèquent les fichiers des jeux, ont décortiqué le paquet. Son contenu est chiffré : impossible d’y lire le scénario ou d’y voir la carte. Les métadonnées restent en revanche lisibles. Elles forment une table des matières de 32 blocs, avec leurs noms et leurs tailles, qui en raconte long sur la fabrication du jeu.

GTA 6 sur PS5 Pro : un éclairage calculé à part

Deux blocs sautent aux yeux, core_bvh4 et core_bvh8, d’un peu plus de 12 Go chacun. Un BVH sert de sommaire au ray tracing, la technique qui simule le trajet de la lumière. Il range la géométrie du décor dans des boîtes imbriquées, pour que la console trouve en un éclair l’objet percuté par chaque rayon. La PS5 groupe ces boîtes par quatre, la PS5 Pro par huit. Ubisoft le détaillait sur le blog officiel de PlayStation : ce format lui avait permis d’accélérer d’environ 300 % le ray tracing d’Assassin’s Creed Shadows sur la Pro. Rockstar livre donc deux jeux de données, un par console, nouvelle pièce au dossier des différences de performances entre PS5 et PS5 Pro.

Le dataminer Lucas7yoshi a relevé un écart plus troublant encore. Le bloc lié à l’histoire pèse 64 Ko dans sa version PS5, autrement dit il est vide, contre 223,5 Mo dans sa version PS5 Pro. Il en conclut que « la PS5 Pro pourrait avoir des éléments exclusifs ».

 

Lucas7yoshi écarte l’hypothèse de textures plus fines. Il penche pour des modèles 3D plus détaillés, peut-être ceux de Lucia et Jason, tout en reconnaissant ne pas en savoir davantage.

La PS5 Pro pourrait avoir des éléments exclusifs.

Lucas7yoshi, dataminer, sur X

Chaque console ne téléchargerait que ses propres données. Cela éclairerait la formule prudente de Rockstar, qui réclame « jusqu’à 212 Go selon l’appareil ».

GTA 6 Online : une installation séparée se dessine

Le membre de GTAForums Tex2 a épluché la répartition des blocs. Selon lui, le jeu repose sur une base commune, et « le contenu de l’histoire est séparé du jeu principal, et le mode Online de GTA VI le sera aussi ».

 

La version Xbox affichait déjà, depuis l’ouverture des précommandes, un module « Story » facultatif. Rockstar n’a toujours rien officialisé au sujet du futur mode multijoueur de GTA 6. Le studio avait pourtant vendu GTA Online seul sur PS5 et Xbox Series dès 2022, et la structure des fichiers laisse la porte grande ouverte à ce scénario.

Tex2 a aussi déniché, d’après les données relayées par Wccftech, une entrée qui désigne le PSSR, l’upscaling par IA de la PS5 Pro, en version 13.60. Cyberpunk 2077 et Assassin’s Creed Shadows tournent en 13.00. S’y ajoutent un mode 120 Hz sans VRR, combinaison souvent synonyme de 40 images par seconde, et l’activation de la fréquence processeur renforcée de la Pro. Aucune trace, en revanche, d’un mode 60 images par seconde.

Project Americas, 70 Go de décors et un verrou anti-piratage

Le plus gros bloc s’intitule « Levels (americas) ». Ce nom renvoie à Project Americas, le nom de code révélé par Bloomberg en 2022. Il portait l’ambition initiale d’un jeu couvrant les deux Amériques, avant que Rockstar ne recentre l’action sur la Floride fictive de Leonida.

Les décors occupent à eux seuls 69,24 Go, devant les textures (57,34 Go), le son (23,78 Go) et les cinématiques (8,82 Go). Ces chiffres ont été relevés par le compte Gaming Culture.

 

Le dataminer CRTkafa a constaté que le jeu exige le firmware 14.22 de la PS5. Aucune console piratée ne dépasse aujourd’hui la version 14.00, ce qui ferme la porte aux copies illégales au lancement. Il a aussi extrait la musique et l’illustration de Jason et Lucia qui s’afficheront dans le menu de la console. Un mystère demeure : selon plusieurs dataminers, un petit bloc baptisé core_restofworld001 manque à l’appel dans la version australienne et néo-zélandaise.

Les réponses officielles arriveront le 19 novembre, date de sortie du jeu. D’ici là, les propriétaires de PS5 Pro, une console vendue 899,99 € en France depuis avril (lorsqu’elle est en stock), savent déjà que Rockstar ne les a pas oubliés.

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