
Rockstar Games a profité de l’ouverture du préchargement, le 10 novembre, pour détailler les performances de Grand Theft Auto VI. Le studio explique que son jeu a été « entièrement développé à partir de zéro pour offrir la meilleure expérience possible sur la génération actuelle de consoles, avec une cible de 30 images par seconde ». Aucun mode à 60 images par seconde n’est annoncé, quelle que soit la machine.
Le téléchargement réclame jusqu’à 212 Go, y compris pour la version physique de GTA 6 sans disque, qui ne contient qu’un code. Mieux vaut anticiper les préparatifs à prévoir avant le lancement de GTA 6.
Sony et Microsoft ont aussitôt relayé l’annonce, accompagnée d’une nouvelle vidéo. Chacun revendique au passage un record de précommandes sur sa boutique.
GTA 6 sur PS5 et PS5 Pro : même cadence, ombres exclusives
La console haut de gamme de Sony obtient deux atouts. Rockstar écrit noir sur blanc que « la PlayStation 5 Pro offre des visuels à couper le souffle, avec une netteté améliorée grâce à la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) et des ombres en ray tracing disponibles uniquement sur PlayStation 5 Pro ».
Le PSSR affine l’image par intelligence artificielle, une technologie que nous avions passée au crible dans notre test de la PS5 Pro. Le ray tracing simule le trajet réel de la lumière : les ombres gagnent en précision et se diffusent avec naturel. Le studio ne dit rien, en revanche, de la définition d’affichage ni des autres effets lumineux.
Des ombres en ray tracing disponibles uniquement sur PlayStation 5 Pro
La pilule passera mal chez une partie des acheteurs. Facturée 899,99 € en France depuis avril, la PS5 Pro faisait espérer une fluidité doublée.
Son processeur, à peine plus véloce que celui de la PS5, rendait ce rêve fragile : selon les analyses de Digital Foundry, foule, circulation et physique sollicitent d’abord le CPU dans un monde ouvert de cette ampleur. Les différences de performances entre PS5 et PS5 Pro se joueront donc sur la beauté de l’image.
Les fichiers du préchargement laissaient déjà entrevoir ce traitement de faveur. Des dataminers y avaient repéré deux jeux de données de ray tracing, l’un au format de la PS5, l’autre à celui de la Pro.
Ils avaient aussi trouvé un bloc lié à l’histoire, vide sur la première et lourd de 223,5 Mo sur la seconde : les premiers indices d’un traitement graphique réservé à la PS5 Pro.
writing a thread about the chunks of the download, but before that the most interesting bit is that PS5 Pro *may* have some exclusive assets.
bvh4 and bvh8 refer to some data that differs for raytracing on Base/Pro, and the Story set for Base is empty (64KB) but Pro’s is 223.5MB pic.twitter.com/KB6FQfdT43
— Lucas7yoshi_RS – nerd (of Rockstar’s Games) (@Lucas7yoshi_RS) November 9, 2026
Toutes les PS5 profitent par ailleurs des vibrations haptiques de la manette DualSense, de l’audio 3D Tempest et de chargements raccourcis. Que vous jouiez sur le modèle d’origine ou sur sa version affinée, détaillés dans notre test de la PS5 avec lecteur de disque et notre test de la PS5 Slim avec lecteur de disque, l’expérience sera la même, puisque les deux partagent la même puissance.
De quoi permettre à Rockstar de répéter que son jeu « se joue mieux sur PlayStation 5 ». Sony savoure : sur son blog officiel, le constructeur annonce que GTA VI est devenu le jeu le plus précommandé de l’histoire du PlayStation Store.
La bande-annonce de lancement, dévoilée le 15 octobre, a d’ailleurs été entièrement capturée sur PS5.
GTA 6 sur Xbox : la Xbox One invitée grâce au cloud
Côté Microsoft, qui revendique de son côté le titre le plus précommandé de l’histoire du Microsoft Store, la Xbox Series X fait tourner le jeu en natif dans les meilleures conditions. Notre test complet de la Xbox Series X détaille la puissance de cette machine.
La Xbox Series S offre l’accès natif le moins cher, et notre test de la Xbox Series S en pèse les forces et les limites.
La surprise vient de la Xbox One. Incapable de faire tourner GTA 6, elle pourra le diffuser en streaming via Xbox Cloud Gaming, dès le 19 novembre à 7 h, heure française.
L’image calculée à distance reprend les réglages graphiques de la Xbox Series S, et Rockstar prévient que la qualité de la connexion pourra peser sur les performances.
Le streaming reste payant. Il faut d’abord acheter le jeu, puis disposer d’heures de cloud. Depuis novembre, le Game Pass en inclut un quota mensuel : 15 heures avec l’offre Ultimate, 10 avec Premium et 5 avec Essential.
Microsoft vend aussi, depuis le 11 novembre et dans certains pays, des forfaits d’heures sans abonnement. Pour un jeu de cette ampleur, le compteur risque de tourner vite.
Le jeu fonctionnera enfin en lecture à distance sur PlayStation comme sur Xbox, depuis sa propre console. Ceux qui hésitent encore sur leur machine trouveront tous les verdicts dans notre comparatif des consoles de jeu.
Près de trois ans après le tout premier trailer, dévoilé en décembre 2023, le verdict tombera le jeudi 19 novembre.
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