Guerre froide et cyber-espionnage : les premiers détails de Physint, le jeu d’espionnage d’Hideo Kojima

image

Annoncé en 2024 et initialement couvé par PlayStation avant de glisser dans le giron de Xbox, Physint marquera le grand retour de Kojima au jeu d’action-espionnage. Et si le développement semble n’en être qu’à ses balbutiements, une exposition temporaire à Tokyo a permis aux curieux de jeter un premier regard sur les fondations narratives du projet.

Le 31 octobre dernier, Kojima Productions ouvrait une boutique éphémère à Tokyo, baptisée « The Strand ». Parmi les produits dérivés, les visiteurs ont pu apercevoir un document de travail confidentiel de plus de 150 pages dans sa version japonaise (soit environ 50 000 mots pour la traduction anglaise) détaillant l’intrigue et intégrant diverses recherches visuelles de Physint. Si le contenu de cet épais pavé reste logiquement réservé à une poignée d’acteurs et de collaborateurs triés sur le volet, sa page de garde, barrée d’un immense « CONFIDENTIAL » en filigrane, laisse échapper quelques indices sur la nature du projet.

Metal Guerre froide

Outre le sous-titre « The Next Cold War Begins » (« Une nouvelle guerre froide commence« ), qui confirme la volonté de renouer avec les grands thrillers géopolitiques chers au créateur, la couverture liste méthodiquement trois disciplines de renseignement bien réelles :

  • HUMINT (Human Intelligence) : le renseignement d’origine humaine, classique et indémodable ;
  • SIGINT (Signals Intelligence) : le renseignement d’origine électromagnétique, axé sur l’interception de signaux et de communications ;
  • OSINT (Open-Source Intelligence) : le renseignement en sources ouvertes, s’appuyant sur l’analyse de données publiques.

Cette trinité laisse présager une approche de l’espionnage dépassant largement la simple infiltration physique qui a fait la gloire de la saga Metal Gear Solid. Le créateur japonais a d’ailleurs récemment réitéré sur les ondes de son émission de radio Koji10 son désir de bousculer ses propres codes : « Ça parle d’espions, mais je veux plein de nouvelles idées et un genre différent d’action d’espionnage ». L’intégration de mécaniques liées à l’OSINT, très en vogue dans le monde du cyber-renseignement actuel, pourrait constituer une évolution majeure du gameplay, bien que rien n’ait encore été officialisé à ce sujet.

Rappelons au passage que Physint s’appuiera sur un casting particulièrement clinquant (et forcément très cinématographique), réunissant Bill Skarsgård dans le rôle principal, aux côtés de Charlee Fraser, Don Lee et Minami Hamabe. Si l’histoire et les storyboards semblent couchés sur le papier, le jeu n’est encore qu’au tout début de sa production (les séances de capture de mouvements venant à peine de débuter). Il faudra donc s’armer d’une grande patience avant de pouvoir manipuler l’information à l’échelle mondiale sur les machines de Microsoft, puisque Physint n’a pas de date de sortie officielle.

Cet article est paru en premier sur le site

Soyez le premier à commenter

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée.


*