Dans les années 90, le passage historique des cartouches aux disques a évidemment apporté son lot d’innovations, mais aussi imposé une nouveauté peu reluisante : l’apparition des écrans de chargement, et pas des plus courts. Namco a alors décidé d’y mettre des mini-jeux pour faire patienter ses joueurs… puis de breveter l’idée pour s’approprier cette distraction pour lui tout seul.
Cet article est paru en premier sur le site https://www.gamekult.com/actualite/les-temps-de-chargement-chiants-pendant-20-ans-c-etait-a-cause-de-namco-3050872067.html
