Le 3 juillet 2002, Blizzard Entertainment lâchait Warcraft III : Reign of Chaos sur les PC américains. Après avoir essoré la 2D spatiale jusqu’à la moelle avec StarCraft, le studio d’Irvine passait au prisme de la 3D naissante pour transfigurer son univers de fantasy. Vingt-quatre ans plus tard, alors que le genre du RTS semble tourner en rond, on se rappelle la claque psychologique d’un titre qui a bousculé nos habitudes de petits chefs militaires pour accoucher, presque malgré lui, du jeu vidéo moderne.
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