Nintendo of America a annoncé chercher un « Digital Archivist, Historical Systems », dont le rôle sera de documenter l’histoire de l’entreprise, y compris évidemment celle de ses jeux. Selon l’offre d’emploi, la personne retenue devra rassembler les « documents techniques, la documentation d’ingénierie, les sources et le savoir institutionnel » liés aux produits de Nintendo, afin qu’ils restent accessibles aux générations futures.
Ces derniers temps, la thématique de la transmission du savoir entre générations semble prendre un place importante chez Nintendo. Après Eiji Aonuma, qui a pu revenir sur ce concept dans le cadre de la commercialisation du remake d’Ocarina of Time, voilà que Nintendo entend entériner la pratique via un nouveau poste, dédié tout spécialement à cette nécessité de tout archiver pour mieux transmettre le savoir a posteriori. Ainsi, l’annonce en question décrit une mission de préservation, d’organisation et d’accessibilité des informations historiques sur le matériel et les logiciels de Nintendo. Pour ce faire, le futur archiviste travaillera avec des experts de l’ingénierie, du développement produit, du juridique et des équipes commerciales pour établir des normes et des processus garantissant que ces informations restent « repérables, exploitables et conservées pour les générations futures« . En prime, il lui faudra aussi interviewer des développeurs présents de longue date chez Nintendo, pour consigner leur savoir dans l’archive.
Le savoir partagé
Sachez néanmoins, puisqu’il s’agit d’un poste pour Nintendo of America, qu’il ne s’agit pas de s’installer à Kyoto, mais à Redmond, dans l’État de Washington. Quoi qu’il en soit, ce rôle apparaît d’autant plus important aujourd’hui que l’industrie du jeu vidéo perd souvent (et facilement) sa documentation et l’expérience accumulée au fil des années. Avec les licenciements en série (surtout aux USA), il est désormais rare de voir des développeurs rester plusieurs décennies au sein d’une même structure, ce qui impacte évidemment le savoir global d’une entreprise (ce dernier se faisant la malle avec eux). Il arrive aussi que le code source et les premières versions de divers jeux se perdent aussi, alors qu’ils pourraient dans un monde parfait servir à former les nouvelles générations et à ressortir de vieux titres. Bref, Nintendo, qui a connu moins de licenciements que nombre de ses rivaux, semble vouloir tirer parti de cette relative stabilité en rassemblant le savoir détenu avant le départ à la retraite de ses vétérans, cette thématique semblant de plus en plus dominante au sein de l’entreprise.

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