Square Enix confirme son regain de forme au premier semestre

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Après avoir vu son chiffre d’affaires baisser pendant quatre années consécutives, Square Enix a bien meilleure mine et a retrouvé le chemin de la croissance depuis six mois. Au terme de son premier semestre fiscal, l’éditeur japonais affiche des résultats en forte hausse et s’est même permis de rehausser ses objectifs annuels.

En net progrès par rapport à l’an dernier, Square Enix a enregistré un chiffre d’affaires de 921 millions d’euros (au lieu de 756 millions d’euros) et un bénéfice net de 161 millions (au lieu de 56 millions d’euros) au terme du semestre clos le 30 septembre 2026. Fort de ces résultats, Square Enix a revu à la hausse ses prévisions annuelles. Pour l’exercice clos le 31 mars 2027, l’éditeur attend désormais un chiffre d’affaires de 1,75 milliard d’euros et un bénéfice net de 209 millions d’euros. Pour cela, Square Enix pourra compter sur les sorties de Kingdom Hearts Collection [I~III] , Final Fantasy Resonance, Dragon Quest Monsters : Le royaume de Boisflétri et Romancing SaGa 3 : Destinies United, dont la sortie vient tout juste d’être avancée du 16 au 4 février 2027, peut-être pour laisser plus de place à Final Fantasy XIV : Evercold qui sera disponible le 23 février 2027.

Pour le premier semestre, c’est l’ensemble de l’activité jeu vidéo qui a montré de meilleurs résultats que l’an dernier, à commencer par le segment consoles et PC (que Square Enix nomme toujours « HD Games » comme en 2006). Bien que sa seule vraie nouveauté ait été The Adventures of Elliot : The Millennium Tales, Square Enix a multiplié les portages sur Nintendo Switch 2 (Final Fantasy VII Rebirth, Octopath Traveler, Octopath Traveler II, Star Ocean : The Second Story R, Final Fantasy X|X-2 HD Remaster, Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion, Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD et Dragon Quest XI S : Les Combattants de la destinée). Résultat, la société a écoulé 14,87 millions de jeux en 6 mois, contre 9,93 millions au même semestre un an plus tôt. Dans le lot, les jeux physiques représentent 1,52 million d’unités.

Même l’activité MMO est repartie à la hausse grâce à l’annonce de la prochaine extension de Final Fantasy XIV, qui ne sera pourtant disponible qu’en février 2027. Quant aux jeux mobiles, ils ont eux aussi bénéficié d’un regain de forme grâce aux renforts de Dissidia Duellum Final Fantasy et Dragon Quest Smash/Grow en 2026. Pour l’année prochaine, Square Enix a récemment annoncé Dragon Quest RPG : The Cursed Tree and the Chosen Isle.

Voici la contribution détaillée de chacun des trois segments au cours du semestre :

Segment consoles et PC ➔ Chiffre d’affaires : 201 millions d’euros | Bénéfice opérationnel : 73 millions d’euros
Segment MMO ➔ Chiffre d’affaires : 145 millions d’euros | Bénéfice opérationnel : 50 millions d’euros
Segment mobile ➔ Chiffre d’affaires : 205 millions d’euros | Bénéfice opérationnel : 61 millions d’euros

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