La dernière enquête menée par les organisateurs de la GDC Festival of Gaming laisse désormais apparaître le fait qu’un certain nombre de développeurs sont en ce moment même au travail sur des jeux destinés aux prochaines consoles de Sony et Microsoft.
Sur les 2 600 professionnels qui ont participé à la 15e grande enquête State of the Game Industry, 10 % des répondants développent actuellement pour la prochaine PlayStation et 8 % pour le « Projet Helix » de Xbox. Le PC reste la plateforme de développement dominante avec 81 % des suffrages, tandis que les chiffres pour la PlayStation 5 (45 %) et les Xbox Series X/S (37 %) sont restés stables par rapport à la précédente enquête. On ne peut pas en dire autant de la réalité virtuelle / augmentée / mixte, qui n’intéresse plus que 3 % des développeurs, contre 8 % lors de l’enquête précédente.

Une console peut en cacher une autre
Rappelons que si Microsoft fait régulièrement allusion à sa prochaine génération de machine depuis le début de l’année 2024 (Sarah Bond avait alors déclaré que cette future machine offrirait « le plus grand bond technique jamais vu dans une génération de matériel »), Sony est, comme à son habitude, plus discret dans ce domaine. Jusqu’ici, le constructeur s’est contenté de mentionner les préparatifs de sa prochaine plateforme à deux ou trois reprises dans le cadre de ses résultats financiers.
En toile de fond, les rumeurs d’insiders ayant connaissance des projets d’AMD font état non pas d’une mais bien de deux consoles PS6 : une console de salon (nom de code Orion) et une console portable (nom de code Canis). De son côté, Microsoft proposerait avec Helix la machine la plus puissante du lot, mais sa nature d’appareil capable de lire à la fois les jeux Xbox et les jeux PC rend son positionnement plus flou. Selon les sources de Fortune, Microsoft prévoit de lancer Helix pour les fêtes de fin d’année 2028 à un prix estimé entre 1 200 et 1 800 dollars. Avant cela, Microsoft sortirait également une Xbox portable de nouvelle génération à la fin de l’année 2027.
L’enquête fait également le point sur la popularité des moteurs. L’Unreal Engine demeure le plus populaire auprès des personnes interrogées, mais il recule assez nettement de 42 % à 35 %. Unity a aussi perdu 2 points, en passant de 30 % à 28 %. Les moteurs propriétaires et internes ont gagné quatre points pour atteindre 23 % d’utilisation. Chez les indépendants, c’est Godot qui gagne en popularité : ils sont 11 % des répondants à utiliser le moteur open-source, contre 7 % lors de la précédente enquête.

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