Après avoir essuyé les plâtres des violentes coupes budgétaires et autres charrettes organisées par Microsoft, une poignée de vétérans d’id Software a décidé de prendre son destin en main. Refusant de se laisser broyer par la machine de guerre de Redmond, ces exilés ont annoncé la création de Hidden Horses, un studio indépendant qui compte bien nous ramener dans les glorieuses années 90. Leur premier fait d’armes, le FPS Danger Pay promet une seule chose : être un gros défouloir cathartique.
Le message est clair quand on lit la profession de foi des créateurs du studio : Hidden Horses est né en réaction directe à la toxicité de l’industrie moderne et aux licenciements massifs de 2026. Structuré comme une entreprise détenue et dirigée par ses propres développeurs, le studio veut s’affranchir définitivement de la dictature des actionnaires pour gérer ses affaires de manière démocratique. Dans sa déclaration officielle, l’équipe ne mâche d’ailleurs pas ses mots : « En tant que développeurs ayant consacré notre carrière à créer des jeux, nous pensons que cette structure nous permet de créer une entreprise qui valorise la santé à long terme plutôt que la croissance à court terme, la longévité plutôt que les rendements trimestriels, et un gameplay innovant plutôt qu’une monétisation douteuse. » En tournant le dos aux lubies du marché actuel, le studio veut renouer avec l’artisanat et la passion pure. Leur crédo ? Faire des jeux « comme dans les années 90 ».
Danger Pay : Smash TV croise The Running Man
Pour joindre le geste à la parole, Hidden Horses a donné quelques billes sur son tout premier projet, baptisé Danger Pay. Il s’agira d’un FPS solo pur jus, focalisé sur « l’action à haute intensité ». Ouvertement influencé par des classiques comme le jeu d’arcade Smash TV et le film The Running Man de 1987 avec Arnold Schwarzenegger, le titre nous jettera dans l’arène d’un jeu télévisé mortel présenté par une intelligence artificielle forcément sadique.
Les développeurs promettent un retour aux sources du genre qui a fait la gloire de leur ancienne maison : des armes dévastatrices, un bestiaire complètement fou et une optimisation technique aux petits oignons. Pour s’assurer de garder le contrôle total sur cette production, l’équipe s’orientera vers un financement participatif via Kickstarter. Les prochains mois s’annoncent chargés pour le studio, qui prévoit de diffuser un documentaire sur la création de l’équipe, de multiplier les apparitions publiques, et même de sortir une bière promotionnelle (avec modération, vous savez). Parce que la vengeance est un plat qui se mange avec un fusil à pompe et une bonne mousse.


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